2050 shaares
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Un dev de jeu sur comment l'industrie du free-to-play se base sur des mécanisme d'addiction et de marketing pour manipuler ses joueurs et les faire dépenser le plus possible.
Pas assez factuel à mon goût, mais très intéressant sur la direction que prend notre société toute entière (création de faux besoins, prédation des consommateurs les plus faibles,...)
"We are in the early days of mass-population study and manipulation"
" Like alcohol, gambling, smoking or eating, most of us do not find gaming addictive. Thus we fail to see the problem. it depends how you are wired. "
“Free-to-play games aren’t after everyone for a few dollars — they’re after weak people in vulnerable states for hundreds, if not thousands.”