148 private links
Il nous appartient certes d’expliquer la distance qui existe entre le spectacle macabre à l’écran et la violence réelle. Mais aussi de former les jeunes et leurs parents aux bons usages et à la réception des jeux. Enfin, il paraît indispensable de rappeler les développeurs à leurs responsabilités. En ce sens, les joueuses féministes nous montrent le chemin : en militant contre les représentations sexistes, à travers notamment les vidéos d’Anita Sarkeesian analysant les clichés misogynes omniprésents dans le jeu vidéo, elles contribuent à leur recul. C’est à la société civile de mener un travail de veille critique, de déconstruire les discours des jeux et d’observer les pratiques des acteurs de l’industrie. De valoriser les œuvres qui questionnent le recours à la brutalité, comme de dénoncer celles qui font un usage cynique de la violence.